近日,B社确认了《毁灭战士》除了提供SnapMap,不再提供其他任何以外的mod工具。这对于那些喜欢制作Mod的玩家来说,这无疑是直接降低了他们对游戏乐趣。
在刚刚结束的科隆游戏展上,在接受GT的采访时,Bethesda的Pete Hines确认了这一点。他说关于MOD,B社的计划是一切通过SnapMap实现。SnapMap,正如其名所暗示的,基本上是一个支持脚本的地图编辑器。但是SnapMap的功能肯定没有以往mod工具强大。
不仅如此,SnapMap自身的能力也是有限的。玩家不能那个创造门外的空间,他们也不能创造像《毁灭战士4》Demo开场时那样大的开放空间。总而言之,SnapMap只能用来做一些规模较小的内部空间,比如之前官方展示过的那些多人地图等。
另外一个重要问题是玩家是否能通过SnapMap使用自定义材质包。根据目前收集的材料,可能性很低。玩家在打造自己的地图时,只能使用官方的材质贴图。id Software和Bethesda都表示SnapMap在所有平台上输出地图时只依靠简单数据,玩家不必下载大量的数据。因此要想支持高分辨率自定义贴图看起来不大可能。