发行商Bethesda在E3展会上宣布,旗下游戏《辐射4(Fallout 4)》将在在游戏世界中为玩家提供建造基地的场所。现在营销副总裁Pete Hines向网站透露了稍许关于建造范围和玩家自定义程度的信息。
Pete Hines在采访中说道,基地建造并不受建筑的预设框架限制。当然啦,玩家将被赋予决定他们建筑许多不同方面的能力。Hines特别提及了玩家在《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》中拥有的住宅,尽管玩家在《天际》中还是有着那么小小的几个自定义选项,但其建筑基本是已经设定并不可改变的。Pete Hines解释道,《辐射4》将比《上古卷轴5》在基地方面拥有更多的控制选项。
“这不像是《上古卷轴5》里:‘嘿,这就是风屋(天际省里的房屋之一),’刚好我们有一栋房子,你可以把它买下来,并且跑到某个总管面前说:‘这是多少多少钱,把这个东西放进我的房子里。’而在《辐射4》里呢,则是‘现在我要来建造它,我要真真切切的来盖这所房子,我要砌墙、我要装门、我要钉桌子、我要造床垫。’这才是玩家定义并且实践自己在游戏世界中的游戏方式。”
他继续讲道,虽然供建筑的地点受限,但在这些空间内仍有许多建筑选项。“在你建造的游戏世界周围有预设地点,”Pete Hines说:“你当然可以建造(此时进行演示)一座无线电塔,建造者还能继续建造并且将其合并。”
他说:“游戏很像《我的世界(Minecraft)》,玩家可以当个菜鸟,只建造一些简单的东西。而你也可以做出些疯狂的事来,说:‘我在游戏里重建了这艘飞船,我用这些材料重建了《神秘博士(Doctor Who)》里的塔迪斯(Tardis)。’像是这样令人难以置信。”
《辐射4》将于11月10日登陆Xbox One、PS4和PC平台。Pete Hines还透露,Bethesda将不再为这款游戏制造工作室在《辐射3》发行后便投入设计的Pip-Boy设备典藏版。