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《破碎时光》或将难以实现盈利 开发成本提高

  Double Fine工作室的冒险新作《破碎时光》(Broken Age)的工作室Double Fine表示,本作或许不能再实现盈利了。本作曾在Kickstarter上大获成功,筹集到330万美元。不过游戏实际开发成本上升,Double Fine工作室不得不后续投入更多资金。

 

  在最后一部《断裂的时代》幕后纪录片中,工作室老大Tim Schafer解释说,游戏开发成本超过了Kickstarter的筹款总额,所以Schafer和他的团队已经放低了期待值,认为这款游戏无法实现盈利。

  “我最后对《破碎时光》的期待是,只要能回本就万幸了。在Kickstarter的帮助下,由于开发而遭受巨额亏损的风险已经不在了,所以你可以按照筹款金额满打满算做预算。不过我们最后的预算几乎是筹款金额的二倍还要多,所以我们也就刚刚能够回本。”

  虽然《破碎时光》并没有带来巨大商业成功,但Schafer表示,这次Kickstarter筹款项目的经历很棒,它让Double Fine工作室自己筹款制作,没有求助于发行商。“最大的改变是我们不再需要发行商了。曾经,这个世界上除了发行商以外没人能给我们钱,现在众筹的模式将越来越普遍。我想众筹将会进一步发展,甚至有一天会诞生众筹3A大作,所有游戏都将受益。”

  《破碎时光》第二章已于今年4月份发售,Double Fine选择分两章发售的形式,以第一章游戏的营利为第二章提供开发经费。

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