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开发商解释为何DirectX12将不会成为游戏变革者

  DirectX12很快将随着七月底Windows 10的发行而向我们一步步靠近。对于DirectX12的看法也在逐渐统一,尽管一些人认为DirectX12不会有太多不同,但一些研发人员仍然相信它会在画面处理能力上有大幅提高。

 

  正致力于以虚幻引擎4(Unreal Engine 4)打造游戏新作《单独(Solus)》的Teotl工作室创始人Sjoerd de Jong近日接受采访,在问及关于DirectX12的看法以及其是否将在画面上成为游戏变革者时,de Jong说:“我没有密切关注过DirectX12的新闻,所以我对于其不太了解。”

  “正如之前提及的,首先这个工具无疑是我们改良提高的关键,话虽这么说,而我们也已经在当今这产业中拥有了相当精致的画面。我们的确发现了现在的游戏和剧情有了很大转变,尤其是在一些较小的产品中,不那么看重画面。所以考虑到这些,我并不认为DirectX12将会成为一个游戏变革者。”

  现在仍需一些时间才能等到DirectX12游戏出现,事实上大概要一年左右。但是其支队Windows 10独家开放,会有多少人切换到这个新的操作系统上呢?

  “DirectX11发售顺利是因为它的出现使我们得到了新一代的主机,于此同时还有原产DX11引擎出现,譬如虚幻引擎4。加上它能够在Vista/Win 7/Win 8系统中运行,所有每个人都能够使用它。但是拿DirectX10来举个例子,它就没有这些好事了,因为它没有对于其发行的这一类支持。”

  DirectX12明年进展将会如何呢?让我们一起拭目以待吧。

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