度过了一段颠簸动荡的时期,ORAP期待事业的第二春!之前的种种游弋不定终得以落脚,为了使《将死之日》更加牛逼闪闪,团队从西安挪到了深圳,强烈期盼聪明头脑加入我们!
从4月份风雨走来,ORAP携《将死之日》同走入了一个良好阶段。保持着游戏高效率的开发,不敢相信我们对项目进度施展的拿捏这么有天赋 。《将死之日》的首发平台为iOS,发行日期为2013年3月。
最新PV欣赏:
借助强大的虚幻引擎和对引擎的娴熟掌握,三个人将《将死之日》的画面做到力所能及。人员精力限于此,然而我们对《将死之日》的目标容貌可不止这么点期许。《将死之日》应该有更好的画面表现和与众不同的风格。如果你是一位正在寻觅激情的模型师和关卡设计师大牛,《将死之日》这道饕餮大餐可是量身为你准备的!
密集创意的游戏性是《将死之日》的杀手锏,独特的武器系统和超炫的人物技能,巧妙的机关和谜题让《将死之日》独特有趣。游戏性是多么的重要,以至于是一款游戏能否吊人胃口的关键,但对于游戏性的程序实现又对开发人员充满考验和挑战。因此我们特别渴望牛逼又聪明好学的unrealscript程序开发者加入我们,一起探讨技术,一起玩游戏,一起研究酷炫的系统。《将死之日》需要更酷更炫和更牛逼的你!
ORAP充满欢乐和创意,在这里:
我们爱PC,爱主机,爱掌机,爱iOS。
我们喜独立思考,又经常头脑风暴。
我们爱便携小屏玩游戏,又喜欢超大双屏搞开发。
我们爱懒觉,又爱熬夜工作。
我们爱好广泛,又喜深究钻研。
我们熬夜工作有免费的肯德基宅急送。
我们在等你!
我们不是nerd,是geek!
加入ORAP吧,让我们一同踢“烂”游戏的屁股,做我们的牛逼闪闪!