3. 战斗
更深刻复杂的战斗系统;并不是说Bethesda只会设计一些肤浅的战斗系统,只是在未来这个系统完全有升级的潜力。许许多多的玩家在玩自己曾经十分热衷的游戏系列时,忽然发现整个游戏操控和战斗系统原来这么简单。所以久而久之,必然需要更复杂更有研究性的战斗系统。假如在游戏中选择单手作为攻击模式,虽然有许多种类武器可以使用,但是攻击的效果无非就是老套的砍、掀、刺。自《上古卷轴:晨风》以来,整个游戏中的多数战斗系统都没有任何的改良,新的游戏中的战斗系统是否会得到改良,就要看Bethesda对玩家们的研究了解了。