近日,Bethesda总监Todd Howard在接受采访时称,《辐射4(Fallout 4)》的总体游戏表现将会比《上古卷轴5:天际》更加成熟,应对Bug的处理能力也会更加快速。
Todd Howard回想起当初在开发《上古卷轴5:天际》PS3版的时候,遇到过非常多的技术问题,例如帧速不稳定等等。接下去,当时有越来越多的玩家发现越来越多的问题,开发组面对游戏Bug时的挑战也越来越大。
“很多时候我们都要花上一个或两个月的时间才能想出应对方案。”Howard说道。开发团队在搞清楚Bug是如何发生的之前必须要先搞清楚这个问题是什么。
“我认为我们比以前更有经验了,”他说,“对我们来说,玩家的存档(得到保存)是首要的事情。游戏崩溃固然很烦,不过玩家存档丢失才是真正的灾难,这是我们不惜一切代价要避免的事。”
Howard也许是在暗示《辐射4》依旧会充满Bug,不过有了《上古卷轴5:天际》的经验,他们在处理Bug的时候将会更加得心应手,不会再出现Bug久久得不到修复的情况。