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这一次,仙剑的世界你想去哪儿就去哪儿
《仙剑6》这次的游戏世界设定自由度极高,几乎完全取消了地图的路径限制,大大加强了游戏立体感和空间感,在地图中玩家可以通过跳跃到达几乎任意地点,随心所欲的探索这个广阔的空间。
如果玩家通过细心探索,还会发现许多意想不到的任务及事件,种类繁多的小游戏和任务就隐藏在其中的各个角落,特别是一些外形独特的神秘物品,极有可能有特殊的作用或效果。此外,通过不断的探索这个世界,玩家可以通过触发任务或者故事增加声望,而这些声望将会用于兑换一些特殊称号或外装。
这一次,喜怒哀乐不再需要想象
《仙剑6》中的人物建模、表情、动作等各个方面更加注重细节的刻画,穿行于实时光影变换之中的游戏角色也被塑造的生动自然。无论是行走奔跑,一哭一笑,一喜一怒,对话、过场都能让玩家身临其境,这次《仙剑6》在人物的面部表情上添加了细致的处理,每一个角色会根据他的性格、体型、年龄等进行深层次的推敲,同时,全程精彩的配音演绎,角色配合剧情对话牵动面部五官,呈现出真实立体的游戏情境。而传统2D头像的表达方式得到保留,并将以全新的动态小剧场方式陪伴玩家一路冒险。
图7:张信哲
关于《仙剑奇侠传6》 :
《仙剑奇侠传》系列是台湾大宇资讯推出的知名国产单机RPG游戏。首作《仙剑奇侠传》于1995年问世,此后陆续发布了七部作品,是当之无愧的中文单机游戏经典,而《仙剑奇侠传6》是该系列的第八部作品,由软星科技(北京)有限公司研发,“仙剑之父”姚壮宪担任监制。据悉该作在充实完善仙剑故事世界观的同时,也将会是游戏模式革新最大的一代。
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