保持原有基调,加入众多新元素:
在游戏性方面,Relic试图保留着《英雄连》原作的核心策略元素,不过也加入了许多的新特性。比如士兵小队现在可以跃过篱笆或者掩体,而不是笨拙的绕过去,这看起来是一个很小很小的改动,却会为整个策略的制定带来很多影响。
游戏还加入了真实视线系统,这是Duffy自己都觉得非常棒的一项改进。我们在游戏过程中能够看到士兵的视线是如何被障碍物所阻挡的,比如建筑、树木、篱笆或者高墙等等。有了这一设定,所有类似埋伏或是突袭地方侧翼这类战术都成为了可能。
然而,光的直线传播原理大家都明白,也就是说敌人看不到你,你也就看不到敌人,这就让侦查这一工作变得至关重要,否则你还敢派个坦克到山顶上游荡么?”
善于利用掩体和篱笆
再加上刚刚提到的严酷自然环境,其他策略游戏中往往出现的突袭Rush战,呵呵,劝大家还是少用为好。
在绝望中寻找希望:
看到这里有些朋友可能会感觉奇怪,之前提到的那些奇闻轶事,是怎么才能融进这样一款植根于真实历史的游戏中呢?事实上,Duffy也给了我们解释:“游戏植根于历史,可是游戏同样需要许多变数,在这一方面就是这些故事发挥作用的地方了。我们在游戏中有许多有趣的东西要呈现给玩家,可是有一点不能被忽略:苏联差一点就打输了。在1941到1942年间,苏联的情况可以用绝望来形容,我们也想把这种绝望的感觉传达给玩家,然后再让玩家从绝望的边缘一步步走出来,把德国那些战争机器一路打回柏林老家。这一想法又在游戏中行程了大量的内容。”
在绝望中寻找希望