《巫师3》映射的性歧视是同时存在于那个世界和现实世界中的。有些时候考虑很周全,即便在角色的日常生活中也能反应出这种情况。比如“护甲大师”这个支线任务。杰洛特寻找一个可以制作游戏中最高等级护甲的制甲匠,然后就如同所有幻想游戏中的老桥段那样:他遇到了一个叫做费格斯(Feargus)的长胡子矮人。不过就在杰洛特收集费格斯要求的工具和材料来锻造护甲的过程中时,他发现费格斯的铠甲实际都是一名女性制甲匠的产物。
这名叫做尤娜(Yonna)的女人是费格斯的助理。她和杰洛特说,她对这种欺诈和忽悠行为感到厌烦了,想要跳过这个老油条中间人并做出一些属于自己的东西。就在你为她收集资源之后,尤娜和费格斯进行了一场锻造比赛,结果证明尤娜的护甲质量更好。这对费格斯来说是莫大的羞辱,而且即便是使用尤娜和费格斯护甲的那些士兵们也承认,尤娜的手艺更出色。这是一个对性别歧视问题的非常有趣的引用,而且十分巧妙地在《巫师3》的世界中呈现出来。这也侧面映射了现实世界中女性通常在工作之中遭遇的性别歧视问题。
虽然在这些方面《巫师3》非常好地敲到了点子上,某些方面却表现的非常好笑而充满矛盾。就让我开门见山的说吧:《巫师3》这个游戏太性感了,我很喜欢。杰洛特本身就是个性感的男人,而且和那些性感的妹子们一起做着爱做的事情。这很好玩,因为这很自由。而在其他游戏中,性可能只是一种交易手段,一种你和他人之间羁绊建立的手段,一种游戏之后的结局,以及你和某个角色展开一段关系的过程。
不过值得赞许的是,《巫师3》世界里的女性们,对自己在性的方面有着绝对的权利。女法师会来找杰洛特亲热,就和他去找她们一样。有时候给人感觉好像是一个很重要的戏码需要,而有些时候则好像日常里那种“哦液!爽飞了。改日再来!”的感觉。
游戏中的女性角色设计非常有趣,通常这些角色的身体都有着美妙的曲线,而性感的服装本身也是一种福利。她们的服装在设计上就是作为吸引眼球和勾起男人欲望的存在。像是特莉丝(Triss)和凯拉(Keira)这样的角色就是鲜明的例子,有时候会你会有一种在杰洛特动手之前,你就已经在脑海中幻想着把她们脱的精光。是的,这很好理解:她们都是如此性感的女人,当然她们自己也知道这一点。作为女性并不惧怕展示或使用自己的性感,去迎合这个世界上那些扯蛋的大男子教条。
当然有些时候有点过火,就用凯拉做个例子。她陪伴杰洛特去寻找他的女儿赛丽。他们俩很合得来,但是你会觉得她的服装和行为简直就是为了Sex而存在的。特别是某些镜头角度之下,她的乳房显得那么调皮,这会让你觉得很搞笑。
即便在某些非常严肃的场景里,我有时候也会好奇,“好吧,那低俗的萨克斯曲什么时候开始响起呢?什么时候杰洛特会说‘好吧,这事包在我身上,让我们先一炮灭忧愁吧’(打住,打住…… 这个说法太黄暴了)。”虽然《巫师3》中不乏这些低俗、但又可爱的浪漫小说式的镜头,然而在事情变得很严肃或充满戏剧性的时候,突然的出现会变得非常让人感到反胃。
凯拉在这方面就是个亮点。她有着非常有趣的动机和目标,并且能够完全把杰洛特玩弄在掌中,用她那看似真挚却又是像在调戏一样的技巧主动地追求他。这个角色描写非常有趣,会让人经常内心对她产生斗争。她很调皮而又充满魅力,而且和其他电子游戏中的角色不同,她的性感是源自于自身的人格魅力,而不是来自那些博眼球用的衣装。
另外一个例子就是赛丽,她多少都会露出一些自己的围胸,即便她是杰洛特的女儿,也会让人觉得她的打扮充满挑逗。作为游戏中另外一个有趣而且描写得很丰满的角色,也是游戏中最棒的女性角色。然而她总是会在奇怪的时间,奇怪的地点出现!以至于每次我的妹子看我玩这游戏的时候,她都会十分创意地用“奶子”来饰演角色的对话。
杰洛特问到:“梦想家怎么过活?你怎么看到人的过去?”妹子就说:“你的奶子怎么安置在衬衫里的呢?”
这很搞笑吗?当然。这种衣服让我不愉快了吗?并没有。这是否让我从这段严谨而又充满趣味的剧情中分神了吗?是的。
尽管如此,我还是能理解《巫师3》想要尝试去做的一些内容。虽然我并不认为他们做的非常好,但至少他们在努力的向更好的方向前进,游戏的制作者想要让玩家们在玩游戏的时候能有所思考。游戏的主线任务中包含了家暴、流产以及(一个非常真实的)畸形胎儿!游戏中的角色们对性的态度非常坦率,即便他们处于一个奇异国度的环境之中。《巫师3》并不惧怕去触及这些问题,而其他游戏则是通过假装这些问题不存在的手法来草草带过。
相比《巫师3》来说,《龙腾世纪:审判》则有着一些和不同和有趣的对调。BioWare的游戏一如既往地在挑战玩家的底线,但他们却使用一种不同寻常的,甚至相反的观点。在《审判》中体现的都是一些现实世界中可能比较有争议的话题 —— 比如变性人和同性恋 ——是可以被接受的。这一点其实非常好,我很高兴有游戏愿意接受所有性取向类型的人,并不会给他们带来任何恶意。
而《巫师3》比起《审判》更加直接一些。CD Projekt Red的作者们敢于直视性歧视问题,他们可以在游戏中毫无修饰地描写这些现象。并通过对话、分析和理解来呈现。这个方法可以为人们带来思考、讨论和成长,两个游戏在这方面都做的很好。以后的游戏会在这些方面比《巫师》系列做的更好吗?大概会。因为游戏中仅仅是点到为止,而我们总能从中继续探索到什么。当然,或许《巫师》的下一作会做的更棒。
最后一个小插曲:就在搜索男爵的妻子和女儿的时候,我遇到了收留男爵女儿塔玛拉的那个家庭的住所。对话中,房子的男主人说他是因为自己的妻子才收留和保护塔玛拉的。他告诉杰洛特自己其实是个懦夫,他的妻子比他更勇敢、更聪明而且更坚强。就在对话的过程中,她的妻子一直在角落里沉默地看着丈夫和杰罗特,大概是担心杰洛特会将他们一家的情况通风报信给男爵。即便整个过程没有文字和对话,你也可以从中了解到这户人家的妻子是个怎样的人。