随着《辐射4(Fallout 4)》近日发行,其游戏成像带来的兴奋体验仿佛刺破气球一般,旋即席卷全球。游戏画面唯美、富有色彩,但从技术层面上看呢,其仅比2011年Xbox 360和PS3上的《天际(Skyrim)》略胜一筹。大概批评者们会让你信服。而此游戏的辩护者则指出,本款游戏将是圈内前所未有的,而且玩起来会有无限乐趣,所以只要画面满足一定的最低门槛,谁在乎呢?
很显然游戏总监Todd Howard就很在乎。他在2015的E3展展台上表示,他关心游戏画面,并且他也认为《辐射4》会在此方面有所进展。
“游戏中有体积光照的效果,当天气起伏时,那朦胧的感觉不仅仅是一系列屏幕上的效果。那实际上就是完全嵌合多边形的体积光照效果,它还制造了前所未有的氛围。”
他也谈及了游戏中的天气系统。“我们为游戏设计了一个全新的天气系统,所以那些辐射风暴能够骤然暴发并且呼啸游戏世界,创造了一个极度末日后的景象。玩家进行游戏时遭遇这一变化,这对我们是相当重要的。”
个人来说,小编承认其所有观点。我认为《辐射4》在艺术上和技术上看起来你都非常棒,而且其相较《辐射3》页做了不错的改变。相信在今年晚些时候,游戏在十一月登陆PC、Xbox One和PS4平台时,玩家们一定忍不住染指《辐射4》。