一生一念,一念一人。
国产经典单机游戏《仙剑奇侠传》系列新作《仙剑奇侠传6》将于7月8日上市,游戏绝密初版画稿今日曝光!《仙剑6》的角色设计在继承《仙剑5前传》唯美古风的基础上,更结合世界观,用心雕琢,增添许多幻想元素。技艺高超的美术人员为何不停修改设计?如何参考玩家建议?《仙剑6》主美术肇一龙将为大家揭晓游戏中的美术创作秘辛!
此外,《仙剑6》游戏预售已经全面开启,预售特典赠送、抽奖活动正在火热进行。
忘尘司命设计过程 刻画细致趣味十足
在《仙剑6》中,每一个怪物、BOSS背后都拥有独特的设计创意与故事。美术人员将场景、故事与世界观融合,更将战斗形式考虑其中,将怪物的攻击方式与形态相结合,使其更加直观、有趣。
图1:通过忘尘司命的形象设定,是否可以猜测出她的部分攻击方式?
从这些设计过程图里,玩家将可以看到美术人员对角色理解的转变,及角色形象由简入繁的过程。在设定到成型的过程中,游戏中每一个角色都经过了精心的雕琢和刻画、难以计数的修改和返工。
图2:从发饰到鞋子,每一位BOSS的形象刻画都十分细致
经过数次修改后,忘尘司命在游戏中的最终设定终于确定。鬼母只是她最初的暂代名,随着剧情不断细化调整,最终更名为:忘尘司命。
图3:忘尘司命在游戏中的最终设定
图4:游戏中某种机关兽的设计过程