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《辐射4》首发视频不够炫酷?或许也是件好事

  笔者和众多《辐射》粉丝一样,对于《辐射4》的正式亮相感到欣喜若狂,这是我们等待多年的成真美梦,不过经过最初的欣喜以后,仔细看几遍首发宣传视频,许多人都发现视觉效果似乎并不超群,如果你拿它和《巫师3》之类的进行对比,明显感到画面不够炫酷。然而,画面不炫酷并不一定是一件坏事。

  首先,不用担心缩水了。画面普通,是因为Bethesda在用真正的游戏画面作为视频素材,而不是经过进一步优化的“鸡血视频”,因此不需要担心它画面降质,而且可能新世代主机和中等配置PC都将能够流畅运行。而且平心而论,视频中的画面并不太坏,比较真实。

  其次,游戏的完成度可能已经很高。因为画面没有投入过多精力和资源,所以这可能意味着《辐射4》的发售日期很可能将会在今年E3上正式公布。《天际》从公布到发售隔了11个月,或许《辐射4》也会遵循同样的周期甚至更快。

  最后,游戏的规模可能超越预期。画面不够炫酷,可能是为了其他方面设计要素做出的让步。虽然现在我们空口无凭,不过Bethesda绝不会平白无故露出破绽,所以我们可以大胆猜测,或许《辐射4》没有任何读取画面,或许《辐射4》的地图比《天际》还大。还有各种我们无法想象的先进功能,一切都将在今年6月14日的E3大展揭晓。

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