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《幽浮2》Firaxis探讨为什么有必要独家上架PC

  数日前Firaxis宣布《幽浮2(XCOM 2)》PC版上架,对于那些数以万计《未知敌人(Enemy Unknown)》的粉丝们来说,这个消息更令他们高兴得跳脚,本部作品对《内部敌人(Enemy Within)》来说,同样也是优秀的扩展。但是在游戏宣布上架PC的消息中,有一点令人尤为惊奇,不得不说这也稍稍震惊了每一个人,其正在考虑让《未知敌人》和《内部敌人》登陆主机(还有平板!)。

 

  Firaxis的创意总监Jake Solomon在与IGN的访谈中提及——为什么选择PC平台独占。

  “对于这部续作,当我们着眼于我们想做的,我们有着所有关于它的宏大目标。”Solomon说:“为了达到目标,我们必须发挥最大优势,而我们的优势在于PC平台。这里是我们的家,是我们真正感到舒适的地方。”

  他还说:“当我们开会时,当我们谈及业务时,我们只会探讨PC方面。我们总是在说‘PC上的游戏体验如何?鼠标控制体验如何?’。对话中最为显著的改变就在于,团队该如何优化界面使游戏更便于键鼠操作,移动用户界面元素并合理分组,让玩家按完一个按钮能够轻松按到下一个。

  说实话,小编更愿意在一个平台上享用一款完美的游戏,而不是把游戏分摊在三个平台上。不过就这次来说,得知工作室是基于艺术创作和创意设计的方面做出决定,而并非基于经济方面考虑,还是很让人欣慰。

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