上周公布的《幽浮2》给我们来了个惊喜,而随后宣布的PC独占更是令人吃惊。在接受IGN采访时,Firaxis工作室表示,他们专注PC平台是为了让游戏做到最优化。
《幽浮:未知敌人》首席设计师,《幽浮2》创意总监Jake Solomon向IGN表示,Firaxis工作室对这款游戏有很高远的目标展望。他们希望能在本作中实现物理特性图像渲染,提供更好的环境破坏和高真实度的人物角色和场景环境。另外他们还将非常重视阶段化随机生成地图,Solomon当初在《未知敌人》的时候就想加入这个功能了,但当时条件不允许。《幽浮2》还将支持MOD,而这也是PC版特有的功能。
“为了达到目标,我们必须发挥最大优势,而我们的优势在于PC平台。这里是我们的家,是我们真正感到舒适的地方。”
首席制作人Garth DeAngelis向IGN表示,《幽浮2》的开发团队很小,但规模却不小。所以如果只专心做一个平台的话,能够确保《幽浮2》的精细程度。
《幽浮2》将专门面向键盘鼠标操作,而且游戏中将会提供许多文字进行战术说明,这也是考虑到PC玩家距离屏幕较近,可以阅读文字。IGN报道,Firaxis甚至打算在《幽浮2》发售的时候不提供手柄操作的选项,而是在发售以后再完善补充。
Solomon并没有排除《幽浮2》登陆PS4和Xb1的可能,但他向IGN表示,“我们现在还没有讨论这方面事宜”。《幽浮2》将于今年11月登陆Linux,Mac和Windows。