基本评级:从游戏性到性价比
如上所述,这个暑期,最值得做出购买评级指南的国产单机大作有三部,《仙剑奇侠传六》、《侠客风云传》和备受期待的《御天降魔传》。
既然已经扯到真金白银上了,今天咱们就细致一点,从游戏性到性价比,为这三款游戏来个评级。
第一优先级:游戏性
只要是玩游戏有点年份的人,都能充分理解为什么“游戏性”这三个字会处于第一优先级。
简单来说,在一款“大制作”的单机游戏中,和游戏性关联最大的是什么?是操作,是玩家的代入感。从这个角度来说,游戏性如何无疑决定了这款游戏的基础质量,说白了,就是决定游戏本身到底是否好玩。
《仙剑奇侠传六》
作为三部作品中名头最响,卖情怀最狠的存在,提起游戏性这个概念,《仙剑六》可能是三者中被质疑最多的,为什么这么说呢?
理由很简单,哪怕明面上已经把“回合制”改成了“半即时战斗制”,惹人蛋疼的游戏性缺失问题依旧没有得到根本解决。
哪怕在游戏细节和剧情背景上确实做出了不小的调整,说了一万年的“明雷遇敌”还是没能突破。
众所周知,“明雷遇敌”这四个字,早已经被欧美大作们淘汰了。
“凝气一击”也好,“场景技能”也罢,终归都谈不到战斗的本质上去。
没错,本质问题去解决,外衣穿的再漂亮,还是不会有身材的。
《侠客风云传》
很多玩家已经注意到,《侠客风云传》还有另一个更通俗实在的名字:《新武林群侠传》。
就目前已经出现的各个游戏模式体验来看,《侠客风云传》的游戏性是被低估的,可以说在相当程度上超越了玩家的期待。
这其中的最大亮点,就是高自由度的养成模式和新意十足的内功锤炼体系。
要知道,哪怕不谈“沙盒概念”,如今这个信息爆炸,创意十足的大时代,“自由度”都是“成为神作”最重要的标签之一,在这个层面说,说《侠客风云传》紧跟时代潮流,那是不为过的。
当然啦,有人会说,其实《侠客风云传》也是回合制,可人家没有不伦不类的东西,更没有打着“半即时战斗”的幌子,还融入了“战棋模式”和剧情细节等一系列新元素。
至于好感度这种东西,已经放在交友系统里了,好感度不足,甚至连隐藏剧情都看不到。