最近Mr Matty通过一段视频指出,《辐射3(Fallout3)》和《辐射:新维加斯(Fallout:New Vegas)》的对话系统并不完美,实际上是相当可怕的,在你同人对话时游戏经常会停顿,Matty自己也提到战斗中的对话会打断他的任务,所以《辐射4》需要调整。
还有一点要注意:你的角色技能会体现在外观上吗?现在没有理由不这么做,因为之前已有游戏这么做了,《侠盗飞车:圣安地列斯(Grand Theft Auto: San Andreas)》推出时它就是首要引人注意的一方面。
而小编认为这是个有趣的想法,假设《辐射4》遵循以往作品的步骤,它似乎不太像会适合游戏决定性的设置,因为《辐射》的角色通常由其他角色模型合成而来,这也就是为什么那么多人看起来都一样。
当然,你可以用他们的数据创建角色外观,但会遗留更多问题,这将是一个不错的修饰,即使它不在首位你也不会错过。对以上两点你有什么看法呢?你认为Bethesda会体现技能在角色个性上吗?你想让Bethesda怎样修复他们的对话系统呢?你可以留言评论告诉小编。
本文描述的是该系列新作的一部分内容,通过这些大家可以看到Bethesda可能为《辐射4》添加的新功能,敬请关注本站的更多后续报道。