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T组解释《使命召唤12:黑色行动3》三年周期

  《使命召唤》系列中,大多数的工作室都有两年的工作周期,而《使命召唤12:黑色行动3》的开发方Treyarch打破了这个惯例,得到了额外的一年时间。在最新一期的PlayStation官方杂志上,T组工作室负责人马克拉米亚解释了多出来的一年起到的巨大作用。

  “没有一个为期三年的周期,我们不可能在游戏中做出风险极大的改变,坦率地说,我们不可能彻底改变我们的整个的AI系统,从而支持在开放的游戏空间进行战斗。”

  谈到本作的新特性,在终结者一样的机器人以外,拉米亚解释说,多出来的时间对打磨这款黑色行动系列最新作品至关重要。“我们改进和检查了渲染技术,在这段时间里,我们可以让渲染超前规模的环境空间和活动密度的技术更为先进。我们也彻底改变了整个运动系统,以及随之而来的一大堆的地图改进。整个过程花了将近一年的时间。”

  随着Treyarch给其他使命召唤工作室公开展示了《黑色行动3》的早期版本,多出来的一年开发时间,使这个加利福尼亚的团队敢于冒着创新的风险。“没有这一年的时间,我们不会走的……这么远,几乎改进了游戏的每个方面。我不认为我们能在更少的时间内完成这款作品。”

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