《巫师3:狂猎》和前作不同,并没有让玩家像赛跑一样一声令下从起点出发向前猛冲。在《巫师2》里,玩家一上来就进入角色,开始体验一段错综复杂勾心斗角的明争暗斗,然而《巫师3》的主线剧情则显得有点稀松平常,甚至有点敷衍。不过每次我另辟蹊径的时候,总是会进入一段狂野开放、精彩奇幻的角色扮演体验,期间还让我有机会充分欣赏炫酷的打斗动作。即便玩了《巫师3》100小时,我还是禁不住想要继续玩下去,前方总是会有更多东西等我去发现,去狩猎。
《巫师3》的紧凑程度和背景深度不亚于前两部作品,不仅RPG机制有深度,而且庞大的开放世界更是让这种深度更加深不可测,同时也让人经过长时间的摸索以后,获得莫大的成就感。很难描述这款游戏有多么庞大多么开放:郁郁葱葱、起伏不平的野地上,点缀着随风飘动的植被,每株植被都形态各异、大小不一,填充着各种地貌,野外和城镇并没有明显的界限,但城里熙熙攘攘人头攒动,与野外截然是另一番景象。完整的昼夜交替和动态天气系统让整个世界融为一个整体,这是我见过的最真实的游戏世界。方便快捷的小地图会提示玩家目标位置,虽然这种设定有点太傻瓜了,但说真的,如果没有地图自动标记,我绝对会迷路。如此庞大的世界,依然不会让人觉得空虚,依然充满行动的目标,这不得不说是一项成就。
唯一需要告诫大家的是,笔者评测用的PS4版本表现稍微有点瑕疵,30fps并不是轻松能达到的,而且两个主要地图之间需要读图,读图时间还挺长。游戏过程中不时会遇到一些小bug,虽然一切这些问题都不会对游戏本身造成太大影响,但多少让这段美妙的体验打了一些折扣。
这个开放世界很显然是根据剧情分支而设计路线的,虽然主线剧情许多闪光点,但它是整个《巫师3》乏力的元素,或许这正是所谓的“上古卷轴综合征”。我们的故事一开始,杰洛特就在跨越各个大陆寻找失踪的老情人Yennifer,以及养女Ciri。然而整个剧情几乎就没有更多内容了:漫长的主线剧情中,绝大部分都是杰洛特给人打杂,用来换取关于Ciri的情报。虽然这一直都在提醒我们前进的最终目标和动力,但整个过程给人感觉就像大海捞针一样,毫无头绪,相比之下《巫师2:国王刺客》的剧情明显更加错综复杂环环相扣。
游戏流程中有许多情感冲击,这要得益于出色的台词编排和人物配音,不过大多数对话都是为了给跑腿任务找个借口。每次我以为我就要发现什么重要秘密的时候,总是突然需要护送一只山羊,或者寻找某个走失的傻矮人。哎,就连杰洛特自己都忍不住偶尔吐槽,这么多无聊的任务什么时候是尽头。
另外需要指出的是,虽然玩家并不需要补习前两部游戏,也不需要补习《巫师》小说就能正常体验游戏,不过如果真的一无所知的话,Ciri对玩家来说就是个彻底的陌生人,直到游戏的最后阶段才开始认识她。所以笔者寻找Ciri的动力并不像制作组期待得那么强烈,游戏中设计了许多辅助角色,但都没有起到实际作用。
这些角色的闪光点需要玩家另辟蹊径才能发现,而这正是《巫师3》最精彩最完美的地方。游戏早期的一些对话会对玩家在《巫师2》中做的决定进行归纳总结,在杰洛特的寻人之路上,许多老面孔会再次出现并扮演重要角色,他们会给你提供另一套支线任务,剧情更有趣更多样。地下帮派战争、刺杀阴谋、三角恋等剧情全都会出现。支线任务的剧情丰满,充满故事性趣味性,让人感觉它们如果被放在主线剧情里反而更合适。
除了标准的支线任务以外,玩家还能在野外遭遇许多意外事件。怪兽巢穴、盗贼老窝在广阔的野外比比皆是,玩家还可以接受猎杀怪物的悬赏契约。猎杀目标有幽灵也有食尸鬼,必须通过正确的手段才能轻松猎杀。契约的酬劳也很丰厚,这正是对故事背景的贴合,作为巫师,猎杀怪物是你最主要的资金来源,而游戏的经济系统很严格,想要有钱花就必须靠巫师本领去赚。
猎杀怪物还有一个好处,在许多狩猎任务中,你都会以全新的角度看到受到战争蹂躏满目疮痍的土地,以及其他改变生态环境的因素。而玩家本身就是改变环境的力量之一。或许支线任务不会对游戏最终结局有什么影响,但当我故地重游的时候,我会发现此前的小小的决定会产生后续庞大的蝴蝶效应。游戏中没有道德数值,没有楷模或者叛逆标尺,在《巫师3》的灰度世界中,只有因果关系。玩家的所有决定,无论大小,都能改变世界。造成的改变的程度远远超过其他同类游戏。
角色成长和装备组合对于游戏流程来说非常重要。与《巫师2》相比,《巫师3》的RPG系统更加流线平滑,同时也增加了一些复杂度,最终造就了更棒的体验。简化的内容包括购物、使用药水等操作,现在玩家不需要通过冥想来制作药水和油剂了。当然,这个设计最初是为了和小说相呼应的,但游戏发展到今天,如此庞大的世界,玩家无法准确预判可能面对的威胁,所以必须允许玩家根据情况随机应变。另外,本作中新增了许多药水,效果强大而且有趣,有的会增加骑乘攻击的杀伤力,有的会在玩家释放魔法的时候恢复生命。
说到法印,本作新增了次选施放方式以及大量升级效果,让法印可以在战斗中发挥更多效果。玩家可以打造一个以施放法印为战斗核心的杰洛特。笔者自己是把杰洛特当成绝地武士来玩的,可以在对话的时候影响对方的思维;能在打斗的时候使用“原力”推倒对手;还能将敌人的弓箭反射回去。新的技能系统提供了许多灵活性,同时也鼓励玩家探索极端的搭配组合。武器和装甲的制造也和以前一样具有深度、注重细节。
一切内涵都是通过《巫师3》反应灵活、真实血腥的实时打斗操作展现出来的。此前《巫师》系列的战斗给人感觉不得要领,甚至有一些别扭,但在《巫师3》中,打斗过程非常流畅,我甚至可以悠然地在战场上散步,等着敌人向我扑过来,然后用魔法壁障反弹他们的攻击、用武器精准地格挡他们的劈砍,然后抓住空档反击,偶尔还可以看到华丽的断头截肢。《巫师》系列一直都让我觉得自己能用蛮力耗死对手,但在本作中,我才真正觉得自己牛逼得可以适应各种战况,赢得任何打斗。
结语
虽然主线剧情平铺直叙而且充满跑腿任务,很快就会让人觉得无聊,但玩家可以选择探索丰富多彩的开放世界支线任务。虽然剧情本身并没有好玩的要命,但许多老朋友都再次出场亮相。再加上出色的打斗和RPG操作,《巫师3》已经上升到了曲高和寡的新高度。
《巫师3:狂猎》PS4版 IGN评测
9.3 非常棒
《巫师3》规模巨大、细致入微,用漂亮的高音结束了杰洛特的诗篇。
+ 庞大的开放世界
+ 优秀的人物角色
+ 富有深度的角色扮演
+ 反应灵敏的战斗操作
- 故事剧情略显拖沓