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沉醉于《上古卷轴》的奇幻世界 游戏冰与火之歌

  久闻西方奇幻三大经典之作《魔戒》《冰与火之歌》和《时光之轮》的大名,却一直只看过《魔戒》的我这几天终于忍不住看了HBO的《冰与火之歌》电视剧。从苍凉悲壮的主题曲响起的那一刻起,我就不由得沉浸其中不能自拔,又联想起来最近一直在玩的与其世界观很相似的《上古卷轴5:天际》,便想写一篇西方奇幻的文章了。

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  《魔戒》堪称现代正统奇幻文学的鼻祖,影响深远

  如果说中国有武侠的话,那么西方的奇幻则是类似的存在。剑与魔法、骑士与德鲁伊、盗贼与女巫等等题材从中世纪前后开始就是西方各种民间传说的最大题材,最早的奇幻文学作品可以追溯到希腊和罗马神话,比如《奥德赛》和《贝奥武夫》。但是真正严格意义上的现代正统奇幻文学开山鼻祖就是上世纪50年代出版的《魔戒》了。

  这里要多提一句,奇幻(Fantasy)文学和魔幻文学有着本质上的区别。奇幻文学原本的直译是幻想小说,内容多建立在幻想的剑与魔法、恶魔与龙的非理性世界上。而魔幻小说其实指的是拉丁文学的一个流派,代表作为《百年孤独》,指的是用诡异、神秘的剧情来放映社会矛盾和社会政治现象。

  《魔戒》作为奇幻小说的鼻祖,其描写方法指引了后世的许多奇幻作品,诸如《时光之轮》等就深受其风格的影响。《魔戒》将作品发生地放在了一个传说中的中土世界,其实这就是后来被广泛应用的架空世界写作手法。而诸如精灵、矮人、半身人和半兽人等设定虽然都起源自欧洲的古代传说,但是真正被严格的定义成种族还是要归功于《魔戒》。

  由于作者托尔金看着自己的家乡和整个世界经历了一战和二战的战火摧残,《魔戒》中主要故事情节也就离不开战争了。这种将现实中的各种事物放到幻想世界中去换一种面孔的写作手法也是奇幻小说常用的,比如魔戒就被人们认为是对核弹的隐喻而索隆则是希特勒本人。

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  《贝奥武夫》史诗是最早的奇幻文学之一

  到了上世纪70年代,奇幻迎来了新的、影响了后世电子游戏发展的作品,那就是深受《野蛮人柯南》影响的“剑与魔法流派”的“龙与地下城规则”以及一系列小说。加里吉盖克斯这个保险公司推销员在1974年发明的这款桌面游戏规则一经问世就风靡了整个奇幻领域,为剑与魔法奇幻流派带来了许多不朽名作。

  比如《黑暗精灵》《龙枪编年史》等奇幻小说都是这一类型的代表,所谓剑与魔法流派指的是区别于《魔戒》那种描写严肃历史情节和恢弘战争场面的小说,将目光聚集在几个人的冒险上。由战士、法师、盗贼组成的冒险小团体让这类小说读起来多了几分爽快少了几分沉重。

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  《冰与火之歌》电视剧现在很火爆,其原著文学价值很高

  这种类型的奇幻小说由于其题材很适合做成游戏,深刻影响了后世的电子游戏,比如《光芒之池》《博德之门》《异域镇魂曲》《上古卷轴》《魔法门》甚至《魔兽世界》等等。

  最近几年,西方奇幻领域渐渐从剑与魔法流派回归到了正统严肃奇幻中,前文提到的乔治·马丁的《冰与火之歌》成为了主流并且今年也将会有角色扮演游戏推出。《冰与火之歌》的故事也发生在一个架空的世界里,小说重点描绘的不再是剑与魔法流派的个人团体冒险,而是错综复杂的宫廷斗争、危机四伏的政治关系以及充斥了死亡和痛苦的世界态势。

  这部小说虽然也有龙与魔法,但是着墨却很少,人和人性在权力与欲望中挣扎的表现才是小说的主题。《冰与火之歌》也因此升华了自己,成为了与《魔戒》并驾齐驱甚至不分先后的世界奇幻小说之魁首。

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  《冰与火之歌》也有自己的主题游戏

  通过以上的描述,我相信大部分读者应该简单对奇幻有了一个大致的了解了。玩过不少奇幻游戏的玩家们也能看出,剑与魔法流派由于其先天优势,比如说注重个人冒险等等成为了奇幻游戏的主流。但是《上古卷轴》系列从一问世似乎就因为其注重塑造游戏世界本身而拥有了和其他奇幻游戏不同的风格。《上古卷轴5——天际》更是因为其大陆、城市名称极像《冰与火之歌》而被认为具有了正统奇幻作品的风格。那么到底《上古卷轴》属于哪种流派,又用了哪些手段来塑造她的世界观的呢?

  

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