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正太小魔鬼!《卢修斯》玩家详细点评

  游戏简介:2006年6月6号,20世纪福克斯出品了一部名为《凶兆》的电影。电影刻意的在灵数666集合的日子上映,就是为了体现影片的一种诡异感觉。

  作为该电影的改编游戏,《卢修斯》也浮出了水面。记得没错的话,这部游戏之前的宣传还是挺多的,游戏中透露的诡异和恐怖也让很多喜欢解谜冒险游戏的玩家十分期待。

  如今游戏已出,是否真的对得住玩家们的期待呢?那就往下看吧。。。

游民星空

  你看你看封面上那卢修斯阴沉的脸

  游戏画面

  首先说说画面。如今的游戏的画面已经飞跃到了一个新的台阶,不过《卢修斯》似乎准备留在前面一节台阶。

  整个游戏的画面风格比较复古,色调以昏暗为主,当然也是为了体现游戏主题风格就是了。游戏中人的动作与表情比较僵硬,部分角色在面部特写的时候会伴有嘴角抽搐的现象,而且是一闪而过。

游民星空

  某人通过鲜血仪式来让恶魔进入即将出生的卢修斯的体内

  不知是制作者有意为之让我们觉得这人很牛X,一闪而过的表情是之后剧情的铺垫,还是就是不小心整个建模抽搐了。主角卢修斯的表情,额,确切说是没有表情,完全动都不动,也没台词,完全的冷血杀手的形象,而且感觉他的生活除了睡觉就是起床布置现场然后害死人家。

游民星空

  仔细看产房的门号,666,灵数,诡异吧。。。

  游戏默认带有动态模糊,所以感觉整个游戏的画面还算顺滑,不会产生头晕的感觉。场景建模贴图部分比较细致,货架上的箱子,餐桌上的饮料之类的,都还挺细的。

游民星空

  恶魔之手伸向卢修斯,从此埋下了恶魔之根。

  理论上这样的昏暗画面,应该不会对硬件要求过高,可惜的是游戏优化并不是太给力,与之前的《羞辱》比起来优化差上好一截,中等特效羞辱60帧的配置玩这个只有30帧,部分特效画面还会跌到十几甚至到个位数,有点影响游戏体验。

游民星空

  刚进入游戏需要创建用户名

  

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