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揭幕《巫师3:狂猎》研发人员大谈Boss超高景深

  距离《巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)》发售仅剩一个月了,为了让玩家做好冒险准备,研发人员提供了越来越多的游戏信息。游戏关卡设计师Miles Tost与高级环境设计师Jonas Mattsson旧游戏多个方面分享了许多有趣资讯。

 

  玩家冒险中自然会把大部分精力耗费在Boss们身上,不过Boss也不是在野外随处可见的。在游戏开始会有类似Boss的怪兽出现,不过玩家在之后的游戏中也会对这类敌人见怪不怪了。

  也就是说,真正的Boss会更加独特,譬如狮鹫Boss旧会更年长、更强壮,研发人员不想让玩家误以为,该物种在游戏中仅剩一只了。

  游戏中怪兽们都身处于合理的地点,即便第一次遭遇会有点惊讶,玩家随即也能意识到那里就是该种怪兽聚集地。

  另外,研发人员也提及了游戏难度会有所加大,在一开始玩家可能会倍感折磨。随着一次次冲杀体验,如果玩家还觉得难的话,那就不是游戏的错了。

  研发团队注意到了再先前的游戏当中,玩家由于供给有限而不愿意使用药剂,觉得这太浪费了。因而在《巫师3》中补给变得容易了。制作药剂就像解锁它们,一旦药剂耗尽,玩家能够通过冥想和一些酒来补充药剂,这样也相对便宜。

  多亏了全新控制台和先进的PC硬件,团队才能够保持游戏的超高景深。这对于关卡设计来说意义重大,因为玩家能够远远地看见那些有趣的景点。游戏的研发意图不仅在于告诉玩家现在该去哪儿、该做什么,而更希望玩家能够惬意地游览这个游戏世界。

来源:dualshockers

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