人物模组会跟背景有些小互动,像是这张图比克头上的一双触角就一直在随风荡漾。
战斗介面清楚地显示了所有数据,右上方是自己的动态影像,提供玩家检查动作是否有被游戏正确地侦测;右边是系统目前侦测到你所做的动作为何;下方人物图示旁的绿色数字就是角色剩下的血量;左边有两个大招的启动示意图,只要维持其中一个动作几秒后就会进入放招画面,不过在施放绝招前必须要有一定的气量。两张启动示意图的左边就是气条,只要集气到一定的程度就能施放绝招;左上方的则是连段次数。
本作的连段系统非常简单,不管是拳脚还是气功只要打中就会算一次连段,而且只要不被大招打中连段都不会断掉,本身也没有长时间不攻击连段次数会消失的机制,限制可说是非常的宽松,只要做好防御并主动进攻,想要连段超过一百并非难事。
除了第一人称视点之外,也会有许多第三人称视角的击飞动画,让整体战斗不会过于单调。
发射气功的画面当然也是不可少。