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遭遇Boss战千变万化 《巫师3:狂猎》新细节透露

  《巫师3:狂猎》还有不到一个月就正式发售了,越来越多相关的游戏细节浮出水面。

  近日,《巫师3:狂猎》游戏设计师Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名节目GamerTag Radio,为玩家谈论一些关于游戏开发的事情。

  Boss战大多都是剧情需要,玩家不会在野外偶遇Boss。虽然boss出场和大多数怪物长得差不多,但你只有在特定情况下才会遭遇boss战。也就是说,boss的设计还是比较特殊的。就拿狮鹫Boss格里芬来说,它体型非常强壮生猛,但设计师又不想给玩家留下满世界只有这一种狮鹫的单调印象。

  怪物在地图上的出没点都是精心考虑安排设置的,玩家在游玩过程中会被突然出现的怪兽吓一跳,但冷静下来,会发现这一切又都是那么的合理。比如说在沼泽地图,怪兽到处横行,设计师想让玩家认识到如何在巫师世界中学会生存。

  另外,开发者还提到游戏的难度,游戏门槛较高,普通难度也比《龙腾世纪》和《上古卷轴》这类同类型游戏要有挑战性,更高的难度下,游戏体验和《黑暗之魂》、《血源》不相上下。在游戏初期,关于角色死亡有着很严厉的惩罚手段,随着游戏进展逐渐熟练,你往往会为自己的失误扼腕叹息。

  游戏初期玩家是不需要使用任何药剂补给的,携带有限的补给品简直是种浪费。玩家可以通过制造药剂来解锁补给功能,但凡药剂被消耗光,只需像wow里法师制作面包一样就可以制作出药剂来补充满整个储备。

  如果你对炼金术和制造毫无兴趣,你也可以降低游戏难度,做一个简单的休闲玩家去全身心体验精彩绝伦的游戏剧情。

  另一方面,对于核心玩家,为了追求和其他RPG的不同,你也可以挑战更高难度,在这一难度,增加了更多自定义内容,你可以根据你的角色塑造来研习不同方向。

  关于DLC免费的事情,开发者表示他们的初衷是因为这16个DLC都是支线任务,虽然也是他们费尽心思构建的剧情任务,但对于主线剧情并非很重要,所以就大方的全部对玩家提供免费下载更新。这也算得上对那些长久以来支持他们的玩家一种感谢吧!

  让人放心的是,在不同平台上游戏的质量都是一致的。在次世代新主机平台上,游戏开发商表示游戏的开放世界和各种主线任务是不会缩水的。举个例子,他们承诺在所有平台上都会实现地图间无缝切换,完全不用担心烦人的读盘画面。

  得益于次世代主机和电脑硬件的更新换代,游戏开发商表示单单从游戏场景、画面来说,《巫师3:狂猎》将是一款有着跨时代意义的游戏佳作。

  玩家在这个庞大的巫师世界中不仅可以为所欲为感受充分的自由度,也会指引玩家去完成一些剧情任务。游戏团队表示虽然开发地图非常庞大,但他们都会在每一个地图设置至少一个标志性基地,玩家可以在其中接任务做任务,推动游戏剧情顺利进展。

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