很难相信距离Bioware的《翡翠帝国》这款动作RPG发售已经过去十年了,当初这款游戏作为XBOX独占大作,已经推出便横扫各大评分榜。游戏的经典场景如今还历历在目,十年来,玩家对于续作的热情也不断高涨,BioWare表示目前的开发成员中有许多都在2005年左右负责过这款作品,他们至今仍然很怀念这个项目,并认为可以推出后续。“虽然现在我们的安排已经满了,但是重返《翡翠帝国》系列的想法却从来没有停下来过。
在Kotaku的一次网络访谈中,BioWare被问及他们之前的作品是否有想过重启计划,有些意外的是答案并非是《博得之门》或《无冬之夜》这几款奇幻经典,而是《翡翠帝国》这个名字。今年刚好也是《翡翠帝国》诞生的十周年,BioWare会特别记得这个名字确实让人希望他们延续品牌,不过当下来说怕是只能想想而已,毕竟他们要忙的东西太多了,首先是《质量效应》新作,然后还有《龙腾世纪:审判》和《星球大战:旧共和国》后续的部分,可能还包括一两个新项目,他们自己也承认“不要说不可能(never say never),但暂时安排不出人手”。
好了,关于上面的话题就此点到为止,如果《翡翠帝国2》真的会来临,玩家们最期望的特性是什么呢?日前国外的网友也提出了如下方案:
自定义角色
盔甲套装设定
变化丰富的升级机制
《翡翠帝国》是BioWare在2005年4月12日发售的一款作品,延续了《无冬之夜》,《博德之门》的特点,剧情丰富,游戏自由度高,而更加特别之处在于它是一款“武侠”风格的作品。或者说,是“中国风”背景的角色扮演RPG游戏,虽然很多地方让国内玩家看来或许还是值得吐槽,但确实可以算作同类经典,也正是因为风格的独特让许多玩家至今记得。