今年可以说是RPG爱好者们大丰收的一年,在这一年我们迎来了等待了12年的《暗黑破坏神3》、混合了FPS和RPG的优秀作品《无主之地2》,还有好评如潮的《火炬之光2》,要是还有人想在这么大的竞争之中发布一款新的RPG游戏,那个开发商一定是疯了。不过看起来,《流亡之途(Path of Exile)》背后的的制作人们蛮喜欢被人称作疯子的。
在今年12月份,《流亡之途》就将正式进入公测。这是一款充满了砍杀的动作RPG游戏,并融合了像《暗黑3》那样的打怪掉宝设定还有像《最终幻想7》那样的角色定制系统。《流亡之途》是一款针对硬核RPG玩家制作的游戏,面向的是那些喜欢通过自己的独到理解来构造属于自己的个性角色的玩家。
刚刚我们已经提到过,我们今年已经玩过了不少的RPG游戏,那么《流亡之途》凭借什么样的优势才能把玩家从审美疲劳的状态中解救出来呢?
他们的制作人Chris Wilson解释说,我们的特点之一就是为在线经济提供了保障,这是我们设计游戏的首要目标。不像许多单机RPG游戏那样,在我们的游戏中,玩家们能够真正的形成一种在线的社区团体,让玩家们更加关心他们所拥有的角色和物品。在这一方面,《流亡之途》保证了游戏内部的竞争,不像《火炬之光2》那样玩家可以随便作弊。
另一方面,游戏面向的是真正的硬核玩家,不像《暗黑3》那样新老通吃。既然是针对硬核玩家的,《流亡之途》的角色定制系统较这些游戏来说更加复杂。而且角色的技能树一经敲定变不能轻易更改。因为设计者们认为这样一来玩家才会更加在意自己的角色,对它们更加有归属感。
Maramoa,一名Karui勇士