自2013年9月发售以来,《GTA5》累计出货量已经达到了4500万套,其中次世代主机版占1000多万。如此高销量的背后则是超高的预算投入和超长的开发周期。
我们知道《GTA5》的开发周期长达5年,而据国外媒体透露:而这五年期间开发商和发行商投入的制作和宣传费用总和达到了2.68亿美金,约合16亿人民币。
这意味着《GTA5》将是在通货膨胀调整后,有史以来第五个最贵的娱乐产品以及第三个最贵的游戏产品。排在《GTA5》前面是动视的FPS游戏《命运》和《使命召唤6:现代战争2》,目前这两款游戏的制作和宣传费用目前是最高的。
这也验证了此前R星母公司Take Two老版的一句话:当今的3A游戏产业非常不健康,开发成本越来越高,风险极大,恐怕这句话用在自家游戏《GTA5》身上再合适不过了。然而所谓有高风险就有高回报。《GTA5》自发售以来Take Two收入猛增。此前Take Two CEO曾说:“Rockstar的游戏《GTA5》是史上达到10亿美金销售额娱乐产品中速度最快的一个。”
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