游戏回归战术射击游戏原点,将战术、团队合作与激烈交火等《彩虹六号》品牌的DNA融入以「围攻(Siege)」为主轴的多人游玩体验之中。深入参考现实世界反恐作战的实战作法,提供一个5对5的非对称近距离室内战斗场景。双方将分别扮演反恐小组与彩虹六号小队(※),其中一方会尝试透过建立和强化要塞防御工事来对抗攻势,另一方则会利用爆破与突击来突破要塞展开攻坚,借由程序性破坏技术体验刺激的「构筑堡垒」vs.「爆破突围」非对称玩法乐趣。
※游戏中玩家并不会扮演恐怖份子
《彩虹六号:围攻》核心玩法
游戏以「围攻」为核心游玩经验。这个字最初用于中古时期的围城行动,是指对于城堡、城市或要塞进攻的战争模式,当时人们必须运用像是投石机、衝车及弩炮等攻城武器来突破重围。
《彩虹六号》一般都在室内环境进行,其中一支队伍会展开攻势,而另一支队伍则是要对抗这股攻势。在实际游玩方面,「围攻」就是双方队伍进行一场非对称冲突。攻击方和防守防将会有着完全不同的角色和战术。核心要素在于玩家将面临一场攻坚突围与坚守防卫的角力战。
防守方需要透过强化阵地及建立要塞来阻止攻击方的入侵,像是:强化墙壁与楼板、架设干扰行动的铁丝网、展开盾牌及埋下地雷等。另外还需要控制及封锁广阔的空间、制造隘路狭口、观察环境,并针对攻击方设下陷阱。
攻击方则需要利用迷你无人侦察机、薄片式炸药、绳索垂降和其它道具来攻陷要塞。攻击方必须找寻防守方的漏洞、制造突入口展开攻坚,以及运用有组织的闪击战术将敌人杀个措手不及。
另外,游戏采用与真实世界相同的“一条命”设定,当玩家操作的特工小组在行动中阵亡时,将无法重生,而必须要等待下一局。制作团队表示这样才能制造出步步为营的紧张氛围、鼓励团队合作。这项设定鼓励玩家必须积极商讨战术,并在有需要时沟通且快速导入新的策略。因此,计划和准备阶段是每回合的重要时刻,玩家将可一起选择最佳的起始点以及所要执行的战术行动。
即使在任务过程中阵亡的玩家仍能扮演重要的角色,因为这些玩家可以透过建筑物内的监视器掌握战场局势,透过语音交谈与其他仍然生存的队友分享资讯,如同幽灵旁观者般指引队友。由于游戏采用3~4分钟一局的短回合时限,因此阵亡的玩家不至于等太久就可以继续下一场体验。
《彩虹六号:围攻》封闭Alpha测试版
收录地图
先前《彩虹六号:围攻》在2014年E3展首度发表时,曾展示过以典型美国郊区民宅为战场的「House(民宅)」地图,以及「拯救人质(HostageRescue)」玩法。而这次开放试玩的封闭Alpha测试版本则是延续E3展展出的内容加以延伸,提供经过大幅调整改良且时间改为白天的「House」地图以及这次首度公布的747大型喷射客机「PresidentialPlane(总统专机)」地图可以体验。
「House」地图概念插画
「PresidentialPlane」地图概念插画