备受期待的大作《巫师3:狂猎》的发售日期愈来愈近,《巫师3》的设计师Damien Monnier日前也向网友公布了大量游戏新情报,一起先来了解一下吧。
《巫师》系列的作者Andrzej Sapkowski在前两作都担当了重任,不过由于《巫师3:狂猎》的故事发生在小说完结之后,因此作者也退居二线。
玩家在《巫师2》中纹身可以继承到《巫师3》中,前提是版本都得是PC版。
有趣的是,制作组称《巫师3:狂猎》的战斗系统借鉴了一些《黑暗之魂》系列的元素。
本作将同前作一样,分章节来叙述故事,每个章节将会有大量的支线任务等待玩家去完成。
虽然16款DLC均免费,但规模依然较大,任务种类更多。
制作游戏遇到的最大挑战在于同屏显示众多有着自己行为方式的NPC角色,制作组绞尽脑汁解决了这一挑战。
摄影机视角可调,目前只支持放大/缩小视角,日后将会加入更多视角。
杰洛特的发型可以自定。
盔甲样式不能自定,不过盔甲有着自己的级别。游戏中共有T1——T5五个等级的盔甲。
驾船航行可遇海洋生物,船可被破坏,比如暴风雨的攻击。
Ciri是个棘手的角色,她更快,身体虽弱不过能够使用一些独门绝技。Ciri的章节更像是动作游戏。
Yennefer将出现在后续的DLC中。
游戏拥有极长的流程,制作组称超过200个小时。
天气将影响NPC的行为。
游戏将包含更加详细的炼金术系统。
游戏物理系统进一步进化,当玩家使用法印时,附近的物体会被击飞。
水面效果大幅进化,另外,制作者称Xbox One的画面要好过PC的低画质。
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