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《轩辕剑外传:穹之扉》详细评测:中规中矩7分

  《穹之扉》中还存在一个“战阵系统”。不同的战阵对玩家的战斗有着不同的加成作用,战阵分别为:云行、千岳、溟心、炽神。

  阵型的变更不仅仅会影响成员的各项属性,还能够提供不同属性的防御力提升,玩家在面对不同对手的时候,可以因地制宜,选择不同的战阵去准备作战。

  此外,《穹之扉》继承了一贯的炼妖壶系统,收集控们还是能够满足欲望的。

  至于传说中的“改被动撞雷为主动撞雷。”那更加是一个大家都心知肚明的东西,所有的《轩辕剑》玩家,其实都是冲着剧情来玩的,如果啥事不干一样能看到结局,我相信很多人都不会去主动撞雷的。

  无论是被动踩雷还是主动撞雷,其本质目的都是为了升级,升级了才有足够的资本可以探索下一个篇章。就算玩家讨厌撞雷,但升级这种事,他们还是必须做的,所以他们还得去硬着头皮撞地雷。虽然这种战斗千篇一律毫无乐趣。

  另外在3d自由视角的操控中,也让人觉得不舒服,因为这的确做到了3d自由视角的水平,但是在用鼠键控制主角移动的时候,完全没有一鼠走天下来得方便。

  那么这样的3d自由视角,就没有意义了。其实,看起来还不如《汉之云》中那种伪3d的平面视角用起来舒服顺畅。

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