另外,在游戏一开始玩家便有数个魔法技能(LB开啟介面设定)可以选择,但是战斗中还是以闪躲技巧为主,魔法只是辅助玩家容易在战斗中获胜。
《巫师3:狂猎》的地图较前作大许多,在空旷的户外地区移动时,玩家可以呼叫(按下左类比)马来移动,同时地图中还藏了许多惊喜,玩家可以四处探险、挖掘更多随机内容。
本作中的任务不是很直觉得到任务地点杀怪就可以完成的,每个任务的故事背景都十分的丰富,玩家到任务地点时,必须先了解「事件发生的问题根源」,因此要像警探一样一步一步的找寻原因和线索,再採取行动。
例如,在研发团队向媒体展示的「井里的恶魔」任务中,玩家到任务地点时无法马上看到任务目标,但附近则有许多尸体、血跡等让玩家调查,接着才会在井中找到尸体;若玩家不知道如何对付怪物,还可以利用游戏提供的怪物图鉴来了解怪物的弱点。另外,在这个任务中,玩家可以体验到本作的新系统「游泳」;为了强调真实性,玩家不能让角色长时间的潜入水中,需要注意角色换气,以免淹死。
除此之外,游戏中还有许多有趣的元素等着玩家,例如在地图中会有毒气、蜜蜂等,这些都会对玩家造成伤害;在进行主线任务的时候,杰洛特会抵达一个堡垒,玩家也可以在这里收集到许多东西,但若玩家碰了士兵们的宝箱,即使是强大杰洛特也无法反击,醒来后便会发现身上已经身无分文了。而在地图中,还设计了一些较强大的怪物,玩家可以挑战牠们,不过这些怪物可不是只靠蛮力就可以解决的,有些怪物是需要透过达成某些要素才可以击败他们。
今日笔者体验了《巫师3:狂猎》初期的内容,游戏的故事性非常的丰富,不是只有对话,中间还不时的穿插小动画来叙述故事,同时每个对话也都会让玩家有参与感,玩家可以与各个角色发展出幽默、风趣的对话内容;战斗方面在挥剑动作很流畅,玩家甚至可以用剑将敌人砍成两半的,而魔法特效也令人感到震撼。
虽然体验的内容并非为最新版本,但游戏的整体内容已经有一定的程度,《巫师3:狂猎》预定于5月19日上市,届时玩家将可以体验到完整版的内容与更多故事任务。