第三个惊喜,我发现我非常关心游戏中的角色。无论是我那爱吐槽的搭档,固执的上司,新型色色的前辈,牛逼哄哄的罪犯,甚至还有那些叛徒 - 所有角色都让人感觉很真实,这要归功于编剧和出色的配音+表情动画。不过大家别对剧情有太多期待,本作的贩毒情节是比较俗套的,但游戏的表现力很好,角色的幽默和真实会让玩家忍不住要继续玩下去,看看他们最后的归宿是怎样的。不过《硬仗》里的敌人有的地方有点假,尤其是那帮拥有开保险箱机器人的废土。他们被刻画成了单纯邪恶的种族主义者,甚至他们曾经对主角说:“你看上去像是墨西哥人,你一定是个飞贼。”一个小时以后,主角就找到了他们的头目,一边和我们交手,一边骂骂咧咧。很有趣,但不如游戏其他部分那么严肃认真。
与其他坏人比起来,《硬仗》中的大反派是既邪恶又狡诈,他甚至还很自恋,将自己的半身像作为密室的开关。对于他的追捕就没有太多黑与白了,只有那么几度灰。
最后一个惊喜是游戏中的搞笑元素。许多场景都对游戏中的疯狂设定和机制进行了搞笑吐槽。其中有意思的场景是,主角被扔进了一个满是敌人的屋子,然后屏幕上会闪现一个选项,对全屋子匪徒出示警徽,让他们举起手来。还有个场景,由于叉车操作失误,几乎价值1000万美元的可卡因瞬间报废。这些笑料一点都没有显得牵强或者做作,而且让《硬仗》的剧情战役变得更加好玩。