从1986年9月DOMO小组的组建,到1990年10月13日《轩辕剑》的诞生,直至如今2015年3月26日《轩辕剑》系列第十二部作品《轩辕剑外传穹之扉》的即将上市。从最初的“七拼八凑”到如今的“决不放弃”,这段“希望在所有的作品之中,也能将当年那份悸动,传递给某位玩家”的旅程,竟已历时二十九载。
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【让时光停留 让记忆永驻】
“以中国文化及神话架构的游戏要取什么名字?”,在25年前那个炎热的夏日午后,《轩辕剑》便这样诞生了。任谁也没有想到,这部最初只是承载着DOMO小组成员那点小小追求的作品,在日后一点一滴的累积中,竟然将神话传说、历史、武侠、情感等内容梳理并融会贯通,构筑出了一个属于自己的世界观体系。
DOMO小组早期合影
DOMO小组近期合影
时光如白驹过隙,1990年10月13日,第1代《轩辕剑》横空出世,留下无数经典的故事、感人的情节,也给予无数玩家珍贵的回忆。直至今日它仍以《山海经》中的古神话为蓝本,以厚重历史时代为背景,结合写意山水画笔触,再配以典雅而悠扬的中国古风配乐,触动着无数玩家的内心。
而在每一代《轩辕剑》作品中最让玩家期待的场景,则莫过于自《轩辕剑2》中开始出现的特 “DOMO工作室“。作为特殊场景,它在每代游戏中都拥已不同的风格设计,海底世界、鬼屋、游乐园……各种天马行空的奇思妙想,全部都在这里出现。
《轩辕剑2》中DOMO工作室
《轩辕剑外传枫之舞》中DOMO工作室
《轩辕剑3》中DOMO工作室