游戏经常会以更好的画面效果来作为卖点,比如《看门狗》。但是CD Projekt RED并不怕在《巫师3:狂猎》发售后,有其他游戏的画面能够赶超。
市场总监Adam Badowski说:“如果有人重新看一下预告,会注意到游戏实际模型要看起来更棒,甚至Geralt自己,他的细节更丰富。”
Badowski承认《狂猎》整体并没有预告中看起来难么好,但依然处于业界的顶尖位置。
“我们犯了一个错误,一些预告片段使用了暗色和灰色来渲染。简单地说,那是引擎自己做出的选择。我认为实际会稍逊一点,但依然非常惊人,没人会注意到这细微的变化。”