早前,在美国拉斯维加斯举行的D.I.C.E峰会上,EA COO称其游戏对于玩家来说难度太高。但《巫师3》(Witcher 3)开发商CD Projekt Red则表示,“地狱级的难度才是我们的追求”。
CD Projekt Red称,“尽管有人说如今的游戏对于那些玩游戏频度不高的玩家来说,太过困难了,但我们不会轻易降低游戏的难度。《巫师3》所追求的就是让玩家不能轻易的通关的。
《巫师3》任务设计师Philipp Weber接受媒体采访时表示,《巫师3》默认的普通难度也会比其他游戏难得多。通常来说,许多游戏中,普通难度意味着简单,而简单的定义大概就是一边打电话一边玩也能过关。但CD Projekt Red并不打算让玩家这样玩游戏,《巫师3》的游戏难度足以让小孩和成人区分开来,掌握这款游戏怎么玩并不难,但想要玩得溜,那就不容易了。
《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)设计之初便是着眼于平均水平之上的,甚至硬核玩家群体,虽然这游戏不会像《黑暗之魂》那样虐人,但也不至于太过简单。