昨日外媒GI为我们带来了《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》的海量细节和截图,我们看到劳拉妹子正面对着更加严酷的环境和各种恐怖飞禽走兽。
如果你是个《古墓丽影》骨灰粉丝,从《古墓丽影》初代到如今的《古墓丽影:崛起》,你可能已感受到它正从一款解谜冒险游戏向动作游戏发展,甚至大有变成恐怖游戏的趋势。
其实,这也正是开发商遇到的难题和困惑。近日,《古墓丽影:崛起》开发商Crystal Dynamics接受了外媒的采访,他们表示,《古墓丽影》几乎已经变成了一个恐怖游戏系统,制作组对此非常担心不安。
为了转变《古墓丽影》的恐怖风格,设计团队受《旺达与巨像》的启发,为游戏加入了骑马元素,他们也加入了更多接地气的方式来解决这个问题。
创意总监Noah Hughes说道:“我们拥有最知名游戏的经营权,玩家们希望《古墓丽影》能更小清新、更现代一些,这给了我们不少压力和焦虑,我们很担心最终看到《古墓丽影》将发展成什么样子。”为了回归解谜冒险游戏的本质,在新作《古墓丽影:崛起》中,将加入更多的古墓和谜题。
《古墓丽影:崛起》将于今年圣诞节时登陆Xbox One和Xbox 360平台发售。其他平台官方尚未公布,不过水晶动力称不排除将来登陆索尼的PS3和PS4平台。
游戏截图: