《魔兽争霸2》(1995年12月9日发售)
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位,无数后来成为暴雪游戏经典设计的创意都在这一作里率先得到运用。比如右键点击移动,左键选择;战场在勘测后一段时间会重新变暗;让即时战略游戏有了一个新的发展方向,这些宝贵的经验在后来的星际、魔兽3等被继承下来,也让暴雪有信心把魔兽打造成自己的一个取之不竭的宝库。
《暗黑破坏神》(1996年12月31日发售)
或许二代是系列公认的经典,但初代《暗黑破坏神》在当时的开创意义同样不凡。游戏画面以斜度方式表现出来,所有场景全以即时的立体投影呈现,除了有明暗的效果外,人物移动也极为流畅。更重要的是从初代开始游戏就提供了无比庞大的武器、防具和道具资料设定,以及最至关重要的,为了暗黑而搭建的暴雪战网,一切让这款游戏从诞生伊始就有了成就经典的资格。
《三国志英杰传》(1996年4月发售Win95版)
光荣旗下的三国游戏源远流长,从三国志系列到后来的三国无双系列,数不胜数。而在95年前后那段时间,国内PC玩家应该对《三国志英杰传》,以及后来的《孔明传》、《曹操传》等作品有着格外深刻的印象,角色扮演、历史模拟、战旗对决这些要素被综合到一起,在很多人眼中这部作品就是传统三国游戏的巅峰。