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蛊的就是good 科幻RTS新作《灰蛊》IGN详细评测

  作为代价,蛊族的缺点在于你需要对每个单位进行微操作,前线作战单位和后方蛊母都不能不管。这个特性让蛊族在游戏后期非常难打,你最多可以控制10个蛊母。只有多线操作的大师级选手才能充分利用这个种族 - 如果你在星际里玩虫族的时候控制不了10个基地和皇后,那在《灰蛊》里使用蛊族之前可要做好心理准备。

  蛊族的对手其实要更头疼一些,即使蛊族玩家输掉了最终会战,他也能继续将游戏拖下去,对手必须满地图寻找漏网之鱼。想象一下星际里面人族建筑一边飞来飞去,一边还能收集资源生产单位,蛊母就是这样。

  蛊族设计的另一个极端是人族,所有人族建筑必须都用电缆连接起来,电缆很容易被打坏,所以人族的基地建设非常考验玩家的规划。你不得不将所有鸡蛋放在一个篮子里,而且游戏后期的采矿路程将会非常遥远,矿车和矿区必须有护航和防御力量。虽然人族建筑能在电网范围内进行传送,但只要电网被破坏,一切都白扯。所以人族如果输掉了关键战役,损失了主要建筑设施,基本就无力回天了。

  Beta族则可以在地图任意地点建造建筑,他们有着游戏中最强的防御设施,也有着最炫酷的终极兵种,Hand of Ruk,不仅自带范围伤害的大炮,而且还能搭载小型单位加强火力。Beta是本作中最传统的RTS军事力量设计,他们的最佳打法也是传统的采集,扩张,生产。相信Beta族将是《灰蛊》早期的多人游戏中使用频率最高的势力,直到高玩们研发出新的对抗战术。

  结语:

  如果不算上暴雪的作品的话,《灰蛊》可以说是近5年来最棒的传统RTS游戏。本作的剧情战役部分和电影一般波澜壮阔,光凭这一点就应该大卖,虽然任务的结构和场景布局都算不上多有创意。我对本作的高端竞技中的平衡性感到担忧,不过如果只是和好友们一切随便玩玩的话,这三个独特的种族能够带来许多欢乐。

  《灰蛊》PC版 IGN 评测

  7.6 良好

  在对游戏中的不同势力熟悉上手以后,《灰蛊》能为传统RTS粉丝带来源源不断的乐趣。

  +有趣的势力设计

  +颇具表现力的战役

  +有代入感的配音

  -游戏平衡性有待调整

  -偶尔会崩溃

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