游戏业发展到现在,产生了无数值得拿来讨论的问题,比如画面和游戏性哪个更重要,比如游戏的代入感应该靠什么体现,等等,不过,在这一系列问题中,讨论双方最终都能达成一致。
当然,也有一类问题,在业界内部的讨论中,似乎怎么样也不会有最终的结论,这类问题最典型的代表,就是PC和主机之争。
PC游戏真的正在衰亡?主机玩家就那么高大上吗?
既然是讨论,背景便不可避免。其实PC和主机之争已经是业界的老话题,需要注意的是,现阶段,大凡开始讨论时,首先需要正视的,是以下两个基本事实。
这两个事实,也是PC和主机之争的最大背景。
首先就是PC平台的玩家基数优势。没错,哪怕现在有太多舆论在思考和讨论PC游戏是否会随着主机的不断发展和完善就此消亡,哪怕如今有相当一部分玩家已经开始抛弃PC,转向主机,哪怕现阶段“主机入华”这样的大趋势不能不提……哪怕是这样,一个基本事实还是需要承认的:
国内大陆地区大部分网友依旧是PC玩家,拥有家用机和掌机的人越来越多,但目前仍然算是少数。
有了这样的基本认识,作为游戏新作的优先体验者群体,每个玩家需要正视的第二个,也是最简单的事实,就是——勇敢承认主机固有的优势。
不得不说,在全球范围内,主机对比PC有着更广泛的受众,硬件规格的统一更使得主机游戏开发商能够更全面的发挥每一款游戏在细节上的优势,只要硬件跟上,便不会存在跑不动的现象。
新近火爆的云游戏模式更成为无数玩家追捧的新亮点。
只不过,若是只看到主机的优势就对这般讨论妄下断言的话,恐怕会有失偏颇。
PC平台呢?没错,仔细一想我们就会发现,看似受到主机严重冲击的PC端,如今仍在太多明显可见的方面有着主机不可比拟的优势。