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《巫师3:狂猎》游戏内容已制作完成 将进行优化

  最近有关《巫师3:狂猎》的大新闻就是从2015年2月25日跳票到了5月19日,但是考虑到最近我们遭遇到各种游戏里成吨的bug,这多少也算是个好消息。

  在公布跳票之后没多久,媒体联络了CD Projekt RED联合创始人及CEO Marcin Iwinski询问游戏详情,以下是在媒体问及多出来的几个月开发时间会被用来做什么的时候,他的一些回复:

  “我们将清除最终版的bug,并在对多个区域进行优化。最终得到的游戏将更加流畅,体验更优秀,在所有平台上的显示效果也会更佳。目前游戏内容已经锁定了,这段时间里不会再去修改内容了。《巫师3:狂猎》的开放世界规模是前所未有的,所以无需担心,这游戏绝对够让你玩上好几个星期的。”

  在上次媒体与Iwinski对话的时候,他说游戏会有大概120小时的游戏时间,跟《龙腾世纪3:审判》差不多。这个内容确实不少。

  在有关游戏的第二个可控角色Ciri的话题上,Iwinski表示:“Ciri是一个所有人都想要染指的活武器。她有着能够阻止‘狂猎’的关键力量,但是她也有自己的邪恶要去战胜,所以不会让任何人掌控她。我们把她做成可控角色是为了增强叙事,也为玩家提供独特的视点去了解故事情节。”

  “说到这里,Geralt还是主要角色,玩家在大部分时间里还是控制这个主角。”

  《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日登陆Xbox One、PS4和PC平台。

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