我们已经知道,《消逝的光芒( Dying Light)》开发商Techland近日已经对外宣布,本作的帧率将只有30FPS,即将登陆次世代的大作却只有30FPS这一点还是让大家感到意外。《消逝的光芒》游戏制作人Adrian Ciszewski今天给了我们一些答案。
Ciszewski称,游戏中新增了“自然运动”系统,这个系统将会帮助玩家体验飞越屋顶,执行跑酷等快速运动,所以在这个基础上,要稳定60FPS是不太现实的。最终,开发商确定了30FPS的开发目标,因为这样可以让他们更加随心所欲地实现各种动作,从而30FPS是一个理想的目标。
“因为当你带着紧张的心情逃离怪物的追逐时,随便一个游戏掉帧就会破坏你的节奏,从来让你犯错,产生不必要的后果。所以,如果稳定在30FPS的话,我们解决了任何延迟的问题,让玩家无忧顺畅地游戏。”
其实这个观点很好理解,就如《极品飞车18:宿敌》当初锁定在30FPS一样,希望让玩家能够更加顺畅地游戏,专注竞速。
来源:vg247