《孤岛惊魂4》是一个令人感到非常熟悉的游戏。总的来说,就是对《孤岛惊魂3》的系统做了些调整并增加了一些新特性。并且,总的来说,这挺好的。
如前作一样,《孤岛惊魂4》的主角一个无关紧要的美国人,这一次他叫Ajay Ghale,回到故乡去挥洒他母亲的骨灰。一到达目的地——又跟《孤岛惊魂3》一样——Ghale发现他被卷入了独裁政府与叛军之间的冲突中。这种情节就是为了给出个正当理由在之后的游戏中去大肆破坏,而非是为了推动剧情的发展,这也使整个剧情显得乏善可陈。
说实话,《孤岛惊魂4》的亮点在于其游戏系统,《孤岛惊魂3》基本上也是同样的套路。游戏为玩家提供了一大堆道具让他们一路上能够肆意妄为,包括捕鲸炮和爆炸箭,以及一些荒诞的载具如小型直升机气垫船等。就如现在的《黑道圣徒》系列一样,《孤岛惊魂4》里的一切就是为了提供肆无忌惮的乐趣。
显然,这使其成为了一个有趣的游戏。玩家很容易沉浸到《孤岛惊魂4》中因为游戏里有太多事情可以做而且一切又都是那么欢乐。玩家可以自由选择端掉敌人前哨战的策略:直接拿枪突进去,或者偷偷潜入把敌人一个个暗杀掉。由于玩家可以随意选择和改变策略,这避免了游戏内容的单调乏味。
不过非主线的任务就不尽然了。玩家占领了前哨后可以解锁一些新的事件。包括如拯救人质,捕捉珍稀动物以打造新装备和参加竞赛挣钱等。那些包含了去某地杀某人的任务要比捕捉猛兽和参与竞赛等乏味而烦闷得多。结果就是,我发现我跳过了大部分需要潜行或枪战的任务。
尽管在游戏中玩家需要赚经验以解锁新技能,但是即使跳过了支线我仍然解锁了全部49个技能。
此外,游戏里还有一些由特定角色推动的支线任务。CIA行动,来自《孤岛惊魂3》的Willis和Hurk,Yogi & Reggie任务…但是这些任务都毫无意义,似乎它们的存在就是为了给玩家奖励。
强大的支线任务对于《孤岛惊魂4》来说很重要,因为其主线太过脆弱。尽管涉及到一个国家的动荡,游戏的剧情仍然让人觉得无足轻重。《孤岛惊魂3》的剧情也好不到哪去,不过推动主角前进的动力(寻找和拯救同伴)要比Ghale在Kyrat的行为合理得多。
《孤岛惊魂4》事实上就像是换了个地点并增加一些新玩具的《孤岛惊魂3》。Kyrat的设定也更适合让玩家任意破坏和享乐。但游戏让人感觉非常舒适。也许《孤岛惊魂3》对于育碧来说就像挖到了宝,因此他们大大增强了其乐趣方面,而最终也牺牲了剧情。我相信大部分玩家并不会在意这些,我也不会,因为没人是为了剧情而玩《孤岛惊魂4》的。他们玩这游戏是为了驾着ATV冲下山,为了穿上翼装滑翔,为了享受和政府军、蜜獾和大象的3方混战…在这个意义上,《孤岛惊魂4》确实取得了巨大成功。