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塞翁失马焉知非福!《巫师3:狂猎》宣布跳票

  游戏行业已经成为了一个彻底的悲剧。《光晕:士官长收藏版》由于网络问题,刷新率和竞赛匹配问题处于毁灭的边缘。育碧《刺客信条:大革命》的处境也好不到哪里去,面临着需要缝缝补补的补丁问题,在这点上和系列前作比那是天壤之别。现在随着《巫师3:狂猎》宣布延期至2015年5月19日,我们怎么都感觉轻松了,而不是感觉失望了,造成这种感觉的原因是什么呢?

  CD Projekt RED在跳票界也不是一个新军了,事实上在2007到现在的几年中,他们只推出了两款游戏:《巫师1/2》分别在2007和2011年推出,另一方面,《巫师3》和《赛博朋克2077》是这个公司第一次同时开发两款游戏。并且我们别忘记了还有“巫师冒险游戏”和“巫师竞技场”,CDPR是一个比较忙碌的公司。

  在今早发表声明的时候,CDPR同时发表了道歉声明,但我们希望《巫师3》已经进入了开发最后阶段,这个声明是这样写的:

  亲爱的玩家们,自从我们开始着手《巫师3:狂猎》,我们就知道这将是一款目标远大的游戏。我们希望提供给玩家不可思议的游戏经历,在广阔开放的幻想世界中的史诗之旅。

  但巫师系列的庞大规模和复杂程度,以及作品的一些关键特色都对进程有至关重要的影响。现在虽然已经到了开发末期,但我们发现仍有很多细节需要修正。当我们要发行工作室最重要的游戏时,必须保证不让任何bug妨碍玩家顺利游戏,因此我们重新审视了现在的工作量,即便是团队中每个人都全力工作,我们仍然需要另外12周的时间,所以我们把发行时间推迟到了5月19日。”

  我们欠玩家们一个道歉。之前原定的发行日期太草率了,这对我们来说是一次教训。我们知道自己想要做些什么,来让它成为玩家们心目中最好的RPG之一,并且我们会继续努力工作来达到这一点。在此,我们诚挚地道歉并希望各位继续信任。感谢玩家日常的支持,这一切在为我们的热情灌注能量,使我们能够始终如一地工作下去。”

  一开始,你可能对这条新闻感觉失望,但试想一下:这样一个肩负着《巫师3》的公司承认他们的游戏尽管已接近完成,但要推迟3个月到五月份,这完全是一个奇妙的事情。这样与其赶工然后推向市场让人耻笑,不如对顾客负责,在正在完成之后再去发售。

  《战地4》、《光晕:士官长收藏版》和《刺客信条:大革命》就是这样发售未完成的产品而自己打脸的例子。当然,我们的世界里有很多例子,但这些游戏界的滑稽作品已经给他们的制作公司一记响亮的耳光了,全都是教训啊。

  因此CDPR,你不必去道歉。谢谢你的玩家至上的理念,想为玩家带来最好的产品,我们相信你的眼光,我们将和你一起继续等待。

  一款跳票的游戏最终可能是优秀的,一款垃圾游戏永远是差的——宫本茂(2012)

  《巫师3:狂猎》将于2015年5月19日在 Xbox One, PS4和PC平台上发布。

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