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《刺客信条:胜利》详细情报 和开膛手杰克一战

  感谢这一个7分钟的泄露视频,现在我们对于育碧的开发团队接下来要给我们带来什么样的《刺客信条》有了个大概的了解。该视频的质量足以拿到E3上去展示了,虽然我们还不确定这是否就是游戏最终的样子。视频开头就显示其完全以育碧的《刺客信条》引擎Anvil打造。换句话说,这并非预渲染。

  视频以一名刺客——应该就是游戏的主角——爬上一座高塔俯瞰伦敦开始。随着镜头掠过一条条大街小巷,我们对于这座城市有了一个大概的印象,并且能够看出一些潜在的次要活动(酒馆里赌博、街头赛车等)。画面随后切回该刺客,他跳到街上,走向一辆马车,从一个神秘的蒙面女性那接到任务:杀掉一个名为Roderick Bulmer的人,他一直在为刺客的宿敌做着拐卖小女孩的勾当。“圣殿骑士必须收到我们的信息,”女人说,“你必须用鲜血传达。”

  谈话中,马车遭到攻击,刺客在颠簸的马车上放倒了几个敌人——他们都戴着圣殿骑士的纹章。简直丧心病狂。一阵快速击杀后,刺客抵达查令十字街火车站,他换上一顶礼帽并混进人群,无视了支线任务(“stop that thief!”),他径直前往猎杀站在火车站广场人群中的Bulmer。

       刺客爬上一个平台远眺火车,放倒了一个守卫,然后使用一个(看起来是)新道具——抓钩——荡到Bulmer跟前并一剑刺入他的胸膛。

       Bulmer死后,刺客跳上火车,在经过泰晤士河时打倒了几个圣殿骑士团的士兵。镜头拉近,刺客跳入一堆干草垛,然后蹒跚前行,镜头也随之拉远到伦敦的地平线。最后是logo:Assassins Creed Victory。

       这个视频不仅仅是带来一个新的地点、新的时期。很显然,育碧正在寻求游戏玩法的创新。我们可以从奔驰的马车上的战斗看出这一点。从抓钩的使用也可以看出这一点,至少在火车站内,玩家可以控制角色在一些起跳点间穿梭。如果抓钩能如我们所想的那样使用,那么在《胜利》中玩家将可以有很多新玩法,比如勾住天花板荡到目标跟前,或者用来从人群中逃离。这会是游戏玩法和玩家移动方式的一个重要转变。

  看起来,《胜利》用的是和《大革命》一样的Anvil引擎。希望育碧能够认真地对《胜利》进行技术上和游戏上的bug测试。这样的话,这将会是一个很棒的游戏。

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