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《龙腾世纪:审判》合体上古5!完美游戏便诞生

  我已经玩了《龙腾世纪:审判》大概15个小时了,这是我继《上古卷轴5:天际》之后再次步入幻想游戏的世界。Bethesda的《天际》被誉为世上最好的单人幻想游戏,然而《龙腾世纪:审判》也有自己的独到之处。如果两个游戏能够合并到一起,那将能创造出一个无人能敌的完美游戏,虽然我并不知道将两个系统完全不一样的游戏融合到一起技术上是否可行。

  《上古卷轴5:天际》的优势:

  《天际》拥有一个最棒的开放幻想世界,在《天际》之前是《湮灭》,更之前的是《晨风》,再之前你懂的。在《天际》中,你在一个地方开始游戏,然后你可以去任何地方干任何事情。是的,游戏可能存在模糊的线性流程,但是你完全可以花费50个小时在游戏中畅玩而不用去理会开始的任务。

  《天际》中还包括了很多非常酷的任务,其中有一些完全超越了单纯的“去什么地方,拿什么东西”的传统范畴。Daedric系列任务就比任何剧情任务都更加让人印象深刻,而你在游戏中还可以发现大量任务和美丽的隐藏地点。

  《上古卷轴5:天际》的不足:

  《天际》缺少的是剧情和人物。游戏世界的背景是非常坚实的,但考虑到你是一个永远沉默且几乎看不到脸的主角,很难把你的角色塑造成这引人入胜的故事的引导者或明星。每一个单独的任务都可能有一些乐趣和故事在里面,但是角色以及一种引导性的联系的缺失,这一切都是支离破碎的。

  《天际》中的物品设置很奇怪。对于loot的关注很少,虽然你可以得到某些独立的装备,但游戏中最强的依然是那几套套装,Daedric或龙裔。游戏中有一些令人难忘的武器,但是数量太少了,而且得到的方式也很无趣——除了Daedric任务。它无需成为像《暗黑破坏神》那样的lootPG(刷刷刷rpg),但是更加的多样化无疑能提高游戏的可玩性。

       那《龙腾世纪:审判》的优势和不足呢? 恰恰和《天际》相反。

  《龙腾世纪:审判》分为了几个部分,而不是一个完全的开放世界。而游戏的难度常常让人感觉这是一个非常线性的游戏。但它拥有一群有血有肉、性格迥异的英雄,这都是《天际》所缺少的。

  《龙腾世纪:审判》缺少有趣的任务,但是在物品设计方面却强于《天际》,它拥有可定制的武器和盔甲,这让整个系统具有更高的多样性,不管从视觉上还是从实用程度上来看。

  如果这两款游戏能够相互学习、取长补短的话,那么它们将是不可战胜的。我不确定大卖特卖的《天际》是否需要任何帮助,但我试着去想象如果它能拥有《龙腾世纪》系列那样的丰满角色、环环相扣的剧情、更好的物品系统,那将是多么棒的一部作品。

  我想这两者都有各自的存在空间,因为他们各有所长。也许《天际》的规模无法与《龙腾世纪》的剧情相结合,但我认为两个游戏可以拥有更多的共同点。两部作品都几近完美,但是它们相互缺少对方所拥有的优势。

  我目前正在漫游,呃…我甚至都不知道《龙腾世纪》的这块大陆叫什么,但我还是很享受游戏。不过老实说,我有点怀念《天际》那无尽的洞穴、城镇和城市,而不是《审判》里寥寥可数的那一些。而且有时对话多得让你抓狂,想把那些人的嘴堵上。游戏有30万文本的对话,但这不代表你要全部听完。

  你喜欢哪个系列呢,《上古卷轴》还是《龙腾世纪》? 为什么?

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