在《龙腾世纪:审判》的庞大世界中,藏着许多彩蛋,一些彩蛋的内容来自BioWare的另一款游戏,《质量效应》。而这可能不仅仅是彩蛋,更是一种暗示:两款游戏发生在同一个宇宙中。
首先来看这枚彩蛋:Orlesian豪宅墙上的兽头中惊现一只大蛤蟆头 - 《质量效应》中的克洛根人。
猎杀克洛根人一定是非常危险的行为,不过《龙腾实际》里面没有什么是不危险的。
无独有偶,我们在《龙腾世纪:审判》的百科全书里面找到了一个条目,文风非常像《质量效应》里面的塞拉睿科学家,可敬可爱可歌可泣的队友,莫丁。他说话从来都是省略主语,用最简单准确的词汇,以最短的篇幅表达最直接的意思。
这一条目的标题是“Redcliffe 十字路的治疗者笔记”,科学家,治疗者,差不多。
“Elfroot库存缺乏。明天派女孩去采集更多。让村民小孩跟她一起。大战将至,Redcliffe关闭大门。拒绝继续留在十字路口”
事实上,Bioware之前的作品中就有过类似的彩蛋了,比如在《质量效应2》DLC中,就出现过《龙腾世纪》里面的食人魔的雕像,而且在《质量效应1》中,有角色台词中出现过“造物主(The Maker)”字样,而造物主正是《龙腾世纪》中的神。
当然,你可以说一切只不过是Bioware的恶作剧。关于这两款游戏设定是否存在关联,Bioware官方既没有否认,也没有承认。但我们有权利脑补。
现在问题来了,如果这两款游戏是设定在统一宇宙中的,那么剧情上的前后关系究竟是谁先谁后呢?这个问题看似无脑,因为一款是古代奇幻,另一款是未来科幻,但你怎么解释未来的东西出现在古代中?有一种理论,在《质量效应3》结局,EDI和Joker迫降在一个星球上,这个星球就是Thedas,《龙腾世纪》剧情发生的世界。
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