明天,《刺客信条:大革命》(Assassin’s Creed Unity)将发布,首批发布的版本包括PS4、XBox One和PC平台,PC版现已偷跑。同时《刺客信条:叛变》将登陆PS3和Xbox 360。
育碧的创意总监Alex Amacio在同Major Nelson Radio的最新的播客中谈论了这款游戏,其中提出了本作几乎发挥了Sony和微软主机的尽可能多的机能。
“我们真得是发挥了两款主机每一寸机能,我们无法在前代主机上作出如此优秀的游戏。”
随后他谈到了一些特性:例如本作中的NPC人群将比以往游戏都大,灯光也被加强,并且在巴黎街头闲逛的时候没有任何载入时间。
“我们之前在一个屏幕里放入了200个NPC,现在我们是超过5000个,甚至有一个场景我们放入了1000个NPC,并且这些NPC都不只是摆设,当你跑向他们,你可以同他们交流,他们是真正的AI Npc。
我们完全重写了光源模型,我们重新计算了环境光散射,这样就能呈现给我们一个真实完整的巴黎。我们的阴影材料是基于真实制作的,他们更加真实,他们不再是照在他们身上的多边形图片,他们看起来就和现实一样和光进行了很好的互动。
在巴黎的场景中我们不再有载入画面,不管你是从城市一边走向另一边,进入建筑物或者地下,统统没有载入画面,全程都是无缝连接的。全市每四个建筑里就有一个建筑内部是装修过的,并且拥有不同的故事。法国大革命中的最重要场景都有,包括他们的内部。不管你身在哪里,这个模拟过程是完全和以前不相同的。