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年度巨作《使命召唤11:高级战争》通关图文感想

在成功制作出黑马游戏《死亡空间》后选择跳槽的Glen Schofield和Michael Condrey本来对于他们制作的这款游戏信心十足,毕竟在经过十多年的审美疲劳之后,玩家们急需一款能让他们耳目一新的全新作品。

据Glen Schofield本人所述,这款第三人称的“使命召唤”加入了酷炫的机甲战和从《死亡空间》系列中引入的地下坑道战,不同于“使命召唤”其他作品中那样讲究大制作大场面的好莱坞战争大片,TPS版的“使命召唤”拥有更精彩的剧本以及更紧张刺激的游戏氛围。

可惜天不遂人愿,这款有可能改变业界的作品在动视的一句“你们干得不错啊,要不要来搞一下现代战争3?”下被迫搁置,Sledgehammer Games的工作人员除了在背地里吐槽几句资本家贪婪无耻之外只能接受这个既定的事实。

最终Infinity Ward联合Sledgehammer Games以及参与辅助开发的Raven Software不但没有让《使命召唤:现代战争3》推迟发售,还创下了历代最高的销量纪录。

对此结果表示相当满意的动视认可了Sledgehammer Games的开发实力,因此做出了一个并不艰难的决定——让Sledgehammer亲手打造一款正传作品,“使命召唤”系列也因此正式成为由Infinity Ward、Treyarch、Sledgehammer Games三家循环制作的游戏!

三.游戏设定,立足当下构建未来

从第二次世界大战到现代战争,从现代战争再到近未来,在这个不改变就要被淘汰的残酷业界,开发商,发行商为了迎合玩家们的口味在不断地尝试一些疯狂的玩意儿。

“现代战争”的成功让该题材一下子成为射击游戏领域中泛滥的主题,那么适时游向蓝海也就成了所有厂商急需面对的问题。

虽然Sledgehammer Games不是该系列首开先河,在他之前,T组和I组分别进行的两次饱受争议的尝试也是一个很好的例子。

不过在《使命召唤:黑色行动2》和《使命召唤:幽灵》中,近未来风格却没有本作那么强烈。

本作将游戏背景设定在40年后的2054年,这个年份非常讨巧,一来并不会出现像《命运》、《光环》、《泰坦天降》、《孤岛危机》那样远高于目前科技水平的武器和装甲,二来又能够设定出一些让玩家们感到新奇有趣的高科技产物。

因此着眼当下构建未来是大锤制作《使命召唤:高级战争》的根本立足点。

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