众所周知,《质量效应》系列一向以诸多选择而闻名。Gamble说:“很多玩家提到他们在游戏中所作的一些选择对结局完全没有影响。因此我们打算专注于改进这一方面。我们要确保当玩家看到《质量效应》的结局时,玩家会看到自己所做选择的信息和内容,而且会对此感到满意。”
Gamble还说,这些内容将会包括不止一些过场动画,不过这个时候动画和编剧团队还在制作,基本内容逐步成形。
然而,Gamble说编剧团队仍然坚持之前制作的结局,不管社区反响多么强烈。
他说:“只有在游戏发布后,才会出现这么多玩家的反馈,我们收集到这些意见后就决定制作加长剪辑版。说实话,我们没想到玩家的反应会这么大。”
该DLC在上周由BioWare的联合创办人Ray Muzyka宣布:“在这个DLC中,我们在回应玩家需求和保持开发团队对《质量效应》世界故事结局的艺术性观点之间取得了不错的平衡。”
期待这个DLC在夏季的推出会不会给玩家们一个满意的答卷吧。
游戏截图