生化危机是一部将3D的人物和2D的背景画面融合在一起的游戏,所以作为2D效果出现的背景画面在重制中的改动可以说是相当少的,这使得重制一款16:9的游戏面临诸多挑战。
游戏的制作人Yoshiaki Hirabayashi表示,整个制作团队要解决的最大困难在于,在高清重置的过程中必须要保持游戏的原汁原味。“在提高分辨率的时候,我们面临的最大挑战是2D游戏背景所带来的影响,这听起来可能有些不可思议,但是如果原来的数据库足够强大,这是一件相对容易的过程,但是我们目前手头上的这些资源早已有十几年之久,因而在没有高分辨率的素材来源下,我们要做的就是统计目前手头上所拥有的东西,然后再与其他东西进行调整。
为了去解决这些限制性因素,开发者必须在保持原作风格的前提下,用一些现代的编辑技术来获取高质量的图片,而使用最多的便是剪裁和全景扫描技术。
起初看到高清复制版的时候,那些熟悉了原版画面的人一定会感觉有些不和谐,因为在原版游戏中这些游戏背景都是维持在一种静止的状态下,所以当一个场景突然冒出来的时候,你很容易就把视线挪到上面去了,不过正因为有了这些视觉上的升级才能支撑游戏的重生。对于重制版生化危机,当你仔细观看的时候,你会发现游戏的背景都被增添了不同程度的细节刻画,有了这些生动的细节气氛处理,才使得游戏更增添了一份诡异和恐怖。
“为了保证游戏的实际效果,我们制作出来的东西都要经过原始设计师的判定,因为提高分辨率不能以破坏游戏的氛围和节奏感为代价。”